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什么是UO
作者:KD    来源:非常遊戲俱樂部    日期:2007-12-12 21:39:52   

 

傳說的序章

 在古老的文獻記載中,在遠古黑暗的時代存在著一個世界,SOSARIA,擁有著神秘的藝術以及不可思議的魔法。人們在這個世界裡安居樂業的生活著。但有一天,這個世界面臨了空前的危機。一個邪惡的魔法師Mondain竟然想把整個世界封印在水晶球中,讓整個世界成為他個人的收藏品。
 這真是空前的危機,這時出現了一位勇者。沒有人知道他從何處來的,但是他的強壯以及勇氣使他不需要同伴的協助。他獨自一人到了邪惡巫師的城堡,打敗了Mondain,並且成功的粉碎了封印整個世界的水晶球。但是,更邪惡的魔法詛咒產生了。隨著水晶球粉碎,SOSARIA不但沒有被解放出來,反而仍被魔法所封印著。每一個水晶碎片裡,都包含著一個非常類似SOSARIA的世界,就是你我出生、生活以及終老的地方。
 從此,SOSARIA再也無法從封印中解放出來。Britannia 是這個世界的主要大陸,現在則產生了數千個各自不同的世界,擁有著各自不同的歷史、命運以及人們。這就是線上創世紀的由來。
什麼是UO?
  網絡創世紀是Origin以Ultima系列產品為背景所創造出來的線上PRG,全名為Ultima Online,簡稱UO,其特色是可以讓千人同時在線上互動。遊戲提供一個廣大的世界供玩家探索,包括各大城鎮、森林、地下城等地區。目前在遊戲中並無明確的目標,最主要是看玩家自己想做什麼,就去做什麼。
 與傳統RPG最大的不同是:你的線上夥伴將是來是全球角落的真實人們,而非傳統RPG中只會重複說預設好語句的電腦夥伴。你將可以在這個世界認識新的人們,與他們一起在幻想的世界中冒險,編織屬於自己的傳說,而這也是UO最吸引人的地方。UO這遊戲大約在1997年11月底發行的,到現在算算也有4年多了。儘管如此,目前仍是patch不斷,遊戲中仍是有不合理的情形存在。但比起三年前的情形,也已然改善很多了,其中尤以起初的免費站為甚。
 拉拉雜雜的說了一堆,或許您還是朦朧不懂?嗯,那舉個實例好了, 若是您看過在路邊烤肉邊聊天的人們,或是就地做傢俱在市集叫賣的玩家,又或者是公會出團,一群穿著整齊制服的武裝騎士從您的眼前走過,也許您也會瞭解到這個遊戲的魅力所在,也許它不只是個遊戲喔。
八大美德
 UO的世界裡面,設計者精心策劃了一個基於基督教義和騎士精神的八大美德:這雖然只是一種廣告 的手段,但是在將來的某一天, 該遊戲也可能將不再是一個「遊戲」。在網絡遊戲裡面,它逐漸在擴 大它的影響,在最近EA旗下的Origin工作室提交的報告說最近註冊的玩家總數達到150,000人。那麼, 它所代表的其實是150,000個生活在一個虛擬的遊戲世界裡面進行正常的中世紀的人,在現在的遊戲 中還沒有那個遊戲能像它這樣把一種遊戲轉換成生活。
 但由於種種原因,UO的官方站點並沒有出現在中國大陸地區。由前年開始以SPHERE為主的UO的模擬 器開始在國內風靡,使國內玩家 可以一睹UO的風采。漸漸的雨後春筍般的,開始出現各種(SPHERE、 UOX、POL)第三方開發的模擬軟件建成的UO服務器。
官方介紹
 網路創世紀是虛擬世界中,建構在網路世界上的第一部作品。它是一部讓您藉由網路連線來進行的角色扮演遊戲。您可以 選擇屬於您自己的虛擬人生,並且沈浸在這一個神秘的、中古世紀的不列顛尼亞世界中,在這裡,您擁有空前的自由度來決 定您自己的命運。您可以真正地變成史詩中英雄的一部份。
 說真的,網路創世紀可以說是依據您的遊戲方式來決定特色的遊戲。當我們對一些現在的網路創世紀玩家們問到這個問題, 請玩家們告訴我們我們答案時,以下是最常出現的回答:
 "網路創世紀是一個能讓我認識新朋友和享受朋友伴隨的地方。"
 "網路創世紀是一個能讓我砍殺神話中生物的地方?quot;
 "網路創世紀是所有我所曾經存在過的虛擬空間中最讓人興奮刺激的一個!"
 "網路創世紀是一個能讓我交到來自世界各地朋友的地方。"
 "網路創世紀讓我成為具備美德的騎士、或是一個邪惡的反叛角色的地方。"
 "網路創世紀是一個能讓我隨心所欲的地方。"

特色列表 
虛擬人生
您虛擬的新人生中擁有真正的無窮可能性蓋一棟房子、鑄一把劍、馴養一些動物、開一家店、深入探究危險的地城、或者只是用高腳杯裝著虛擬的酒來和別人聊天。在網路創世紀的虛擬世界中,您可以選擇去做任何想做的事。在不列顛尼亞大陸的虛擬世 界中,玩家已經建造了整座城市、成立了公會、進行了大規模的戰爭。

容易上手
從互動式的教學課程來展開您的遊戲經驗將會導引您來獲得遊戲中的基本技能。從這 裡也歡迎您進入 Haven ,一個充滿遊戲中各式物品來讓您進行練習、及眾多自願者來 幫助您訓練您的角色的一做完整城市。

和平的生活
想要與其他玩家進行戰鬥與否的決定權操之在您。一片新的廣大土地,相當於原本不列顛尼亞大陸的大小,已經為那些想要在和平中發展他們虛擬人生的玩家所加入。隨著這塊新區域的來臨,可以讓您建構您夢想中大城堡的空間將大幅增加。

全球性的社群
網路創世紀的虛擬世界以在真實生活中來自全球各地114個國家的各國玩家打破了國際上的邊界。藉由遊戲中的延伸工具,包括革命性的即時語言翻譯器,您將會與您未曾想過的人結成朋友。藉由使用延伸的團隊系統來與您認識的朋友進行冒險,將會讓您們在冒險的旅途中結合您們的力量及共享您們的利益。
UO之父
2000.4.9震驚的消息,Lord British離開了Origin。

以《Ultima》,《Ultima Online》和《Wing Commander》系列聞名的Origin System ,剛剛公報一個頗令人震驚的消息:創烊薘ichard Garriott(Lord British)離職。
Richard於15年前建立Origin System,而且親自設計遊戲和編寫程式,Origin的皇牌《Ultima》系列的最早幾代,就是出自他的手筆。
《Ultima》系列內的不死國王Lord British 就是他自己的化身, 在遊戲內與玩者扮演的Avator一起合作,對付魔王,解開智識寶庫。在《Ultima Online》的世界內,Richard Garriott也以Lord British的身份存在,之前因為程式有bug而被玩者用火法術殺死, 曾成為game界新聞。
Richard Garriott離開後,Origin System會繼續開發《Ultima》網上RPG《Ultima Online2》。
Origin 的 正 式 公 佈 :

It was announced today that Richard Garriott is leaving Origin Systems to pursue other interests.
As co-founder of the company more than 15 years ago, Richard has helped Origin to grow into one of the top entertainment software companies in the world.
As creator of the Ultima series, his contributions to the company and to the gaming industry as a whole are immeasurable, and he remains a friend of Origin Systems. Richard has yet to announce his upcoming plans, however we at Origin wish him success in any future endeavors.
Origin will continue to support and expand the world of Ultima Online, as well as our online worlds in development such as Ultima Online 2.
聖者看UO(摘自commando的《戰鬥在Britiannia的大陸上》)

1997年誕生的Britannia大陸上曾經發生過的故事 寫這篇文章的時間是早上4:49分,作者也就是我,正在試圖用牙籤撐住眼皮。陽光正慢慢地從雲層後面暗黑的夜中滲出來,窗外的空氣清新而自然。一些不知名的鳥兒在輕聲鳴叫。事實上,我已經在UO裡奮戰了6個小時了。而且如果不是為了寫這篇文章,我想我還會繼續玩下去。

不知道現在還有多少人記得UO這個名字,實話說現在談UO的確是晚了點。因為這畢竟是一個1997年推出的遊戲。在當前這個遊戲爆炸的年代,新遊戲一經推出,在3個月之內就會被人遺忘而淪為只供一些懷舊的老玩家感歎過去的時光之用。

但UO不同,就目前來看,UO已經讓國內所有上網的遊戲迷瘋狂,一些人甚至在用自己33.6的貓跑Netants來下載容量高達330M的UO客戶端(保守估計需要10個小時左右)。只要到中國遊戲業比較權威的SINA遊民部落去看看,就會發現至少有一半的帖子是在談論和探討UO。那麼,大家是否還記得UO是什麼?

UO,全稱Ultima Online。中文譯名網絡創世紀。由EA屬下的Origin公司於1997年推出。這部遊戲的推出是劃時代性的。它是Origin Ultima(創世紀)系列之一,也是歷史上第一個實用的圖形網絡多人RPG(繞嘴的名字)。 相信大家都聽說過MUD,也相信大家都聽說或者看到過迷戀MUD的人是什麼樣子。記得當年我作為一個MUD迷聽到的最多的一句話就是:「這麼個全是字又沒有圖像的東西有什麼值得入魔的?」 每逢他們被人問起這個問題,總是會或氣急敗壞或輕蔑的說一句:「你們不懂,我這是在和真人交流,比起和冷冰冰的電腦說話好多了。」

一、讓我們來看一看MUD吸引人的原因:

1:只有MUD遊戲才算得上是真正的虛擬現實遊戲,玩者並不是一個英雄,而只是一個普通人。一切都需要你確實的去做,去學,去想,去問,如同真實人生一樣的開始你的是生活。

2:遊戲要人多而且同時玩才好玩,在你進入的MUD世界中有無數位和你一樣的玩家,你與他們一起為這個世界創造著一個又一個的故事。從某種意義上來說,MUD就是我們生活中著的現實世界的COPY。

(摘自龍翔一族的《步入MUD世界》)

hoho,正是擁有了這些特性使得只有單調文字的MUD遊戲在可玩性上大大超過了傳統單機RPG。但是不否認因為MUD的畫面和文字命令方式使得一些人始終在MUD的門外踱步。OK,現在UO出現了,UO擁有傳統RPG的畫面操作方式和MUD的精髓。出現在玩家的面前的將不再是跳動的文字,而是沐浴在陽光和雨雪下的綠色草地。

當年有多少人曾經嚮往過UO?我不知道,但估計不在少數。但至少我就是其中的一個,記得我1997年我剛剛踏入網絡的時候,所有有關UO的所有消息都讓我激動和浮想聯翩,比如16萬色以上真彩的畫面,800*600的解析度,以及同時擁有3000玩家的Britannia大陸。於是我開始積極的搜索一切有關UO的消息,然而消息越多,失望就越大。

反饋甲:「UO?全是英文啊,而且中國沒有代理。」

全是英文?我可以查字典啊,反正遊戲裡的英文不會太難,沒有代理?我可以想辦法讓人搞嘛……

反饋乙:「UO?那東西是在國外的,咱們的網絡速度根本不夠用,而且這麼貴,你也花不起那個錢。」

……

那時候CHINANET的國際出口是2M,我用的還是一隻144的小貓。

反饋丙:「UO?那是要花錢的,而且還得有VISA。你有嗎?」 ……

於是我只好放棄,登錄到Origin的網站上去,144的小貓眨了一會眼睛慢慢地現出了Origin那句著名的「We Create worlds」和UO的連接。我抓下了包括技能介紹在內的所有能抓的圖。然後斷線下網了。

那以後UO的消息也不停的伴隨著我,1997年一名名字叫Bech的竊賊殺死了Britanna的君主,大天神Lord Britain。自己也被永遠驅逐出Britanna大陸。1998年4月5名消費者與其代理律師George Schultz因為對UO的某些方面不滿意(糟糕的網絡速度,不合理的付費方式等)而狀告Origin及其母公司EA。1998年末UO的升級版本The Second Age 面市,1999年2月George Schultz和Origin的訴訟案以庭外和解收場。1999年4月左右UO在歐洲設立服務器等等等等。我就像在葡萄園外的狐狸一樣(這個比喻聽起來怪怪的…)注視著並期待著UO的到來。

然後,我的夢想實現了。

二、通向Britannia大陸的道路
非常遺憾,到現在為止Origin也沒有在國內開設UO的服務器,不過這絲毫不能阻礙我們的熱情。實際上,早在1998年,一些UO的愛好者們就已經自己開發編寫出了模擬UO Server的程序,並且自己架設了UO網站。而Origin也默許了這種私人Server的存在。(UO的客戶端是免費發送的,而Origin主要靠的是UO服務器賺錢,所以這種模擬的Server或許並不能算違法。)當然這種私人(或者可以稱地下吧)的UO Server無論是從速度,穩定性還是人數上限上都是無法和Origin的正規Server相比,就我目前經常去的UO站點而言,停頓時有發生,系統當機算家常便飯,甚至有兩次玩家數據被清零。不過,我們能玩上UO,這就足夠了。(該網站現在屬於調試運行階段,正式運行之後將不會出現當機現象)

好了,一切都解決了,只要你有一個上網帳號,一塊有600M空間的硬盤和一個336以上的貓,你就可以安然的在家裡遊歷美麗的Britannia大陸了。期待了兩年的事情,竟然如此平順而自然的來到面前。就是這麼簡單。

道路在前方展開,Britannia大陸向你展開笑顏。

三、美麗的Britannia大陸的構成


我們首先來談談UO的世界架構

UO實際上是Origin公司Ultima(創世紀)系列的一個分支,它的劇情是從創世紀系列早期幾部作品的劇情中分支出來的。實際上UO的劇情和創世紀系列並沒有很明顯的交叉點,我想設計師是把UO作為創世紀外傳來設定的吧。

和所有MUD一樣,UO也擁有一個模糊的故事背景,大致就是在Britannia的大陸上神聖而仁慈的君主Lord Britain和另一位黑暗邪惡殘暴(凡是貶意詞就往上招呼)的君主Lord Blackthrone之間即將爆發殘酷的戰鬥。你也不再是創世紀中的聖者而只是大陸上的一個普通人。你的未來,全部由你自己決定。

UO和一切美版MUD一樣擁有龐大複雜的人物設定,玩家可以設定人物的職業(18種)和各種技能(好多好多,翻譯中,下期會登吧)要注意這些技能對你今後的發展是至關重要的。同時玩家還可以自由設置人物的性別膚色發鬍鬚等等屬性。大概Origin是想讓玩家更投入吧

UO的畫面
UO的設計師Starr Long當年非常驕傲的宣稱,我們的遊戲保全了圖像質量和遊戲速度。的確是這樣,Origin 公司採取了從網絡上傳輸簡單數據調用玩家機器裡相應文件的方法解決了這個難題。(實際上現在基本所有的連網遊戲都是應用這個道理)。

作為一個1997年出品的作品,即使是以現在的眼光看,UO的畫面也可以用「精美「來形容。(當我第一眼進入遊戲,看到平滑無縫的地形的時候大為吃驚,心裡暗想Origin技術怎麼這麼高?仔細一想才想起來當時的地形都是2D構造的……)實際上,在1997年,歐美公司製作2D遊戲畫面的技術已經達到登峰造極的地步。所以現在看來也基本無可挑剔。記得當年(介紹老遊戲怎麼總要用當年…..)Origin推出UO的時候曾經著重強調UO擁有「精美的HI Color以及640*480解析度的畫面。」他們並沒有食言(這點比國內的遊戲製作公司強多了)。UO在保證了順暢的網絡連接條件的前提下為我們呈現出了最精美的畫面。在我使用的T2A(The second age)中,畫面解析度達到了1024*768。

遊戲的色彩秉承了美版RPG的風格,比較濃,實際上我還是喜歡淡一些自然一些的色調,對於UO宣稱的16位色,我並沒有看出來。我的感覺UO的畫面取色更傾向於不同調色板的256色同屏,或許是太鮮艷的緣故吧。

在接近房屋的時候,房屋的牆壁會變成半透明,(看慣了3D畫面的我也曾經被這個迷惑過。)魔法的表現力也很出色。效果很震撼。有一次我看見深圳UO服務器的天神Wolf騎著一匹馬緩緩的從火炎中走出的時候,心中的感覺簡直無法形容。

自然,和所有2D遊戲一樣,在UO裡遊戲人物和動物行走的姿勢也有一些僵硬,而且極其正統的斜45度讓人有點不習慣。不過值得一提的是遊戲裡所有物體的透視都做得極其精確!大公司嚴謹的製作態度表露無遺。

音樂&音效
乍一聽UO的MIDI在耳邊響起,還真的是不習慣,後來想想這畢竟是老遊戲啊,也就習慣了。

遊戲的音樂有濃重的古歐洲風格(什麼?你問我歐洲風格具體是什麼表現?好了好了,問那麼詳細幹嘛)尤其是在首都Britain裡的曲子,挺威嚴的。遊戲中的音樂並不是始終伴隨著你,而是靠某些事件引發的(比如你離開城市進入荒野,或者進入戰鬥方式)。所以在遊戲的大多數時間裡並沒有音樂。真奇怪目錄裡那30多首MIDI都用在什麼地方。音效的感覺平平,一般,沒有Dolby,不支持A3D和EAX(廢話)。只能說,不會錯把砍樹聽成打鐵就是了。

操作
遊戲操作也是秉承了創世紀的一貫風格,慢慢就會上手,只是人物在行走的時候碰到障礙會卡住,而不會繞著走,這可很麻煩。

另外UO中提供了一個Macro的功能,這個功能有些類似於WORD的宏集。可以定義很多指令。因為UO裡最初練級是很困難的(要練STR就要拿鋤頭一下一下的砍山……)所以Macro也算是為網絡玩家提供了方便吧。

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