I.说说系统
1.关于BUG
大家都说BUG多,我玩的简中版(装好就是V1.03)打到通关,只在默世录的第一节(仁派诺鲁的阴谋)里出现过一次读战场中及时存档时发现存档损坏的BUG,其它基本上没有导致游戏无法继续的BUG。传闻已久的不死鸟一节中并没有出现BUG。另外月影西番刃有一个分歧剧情,说是选择偷袭卡迪斯会有一关无法通过。我没有选这个路线,也就不得而知了。
雪瑞查德被侵犯的那段剧情貌似所有版本都会卡,ESC跳过即可,损失的内容比你想象的要少。据说就是经典的画面一黑就天亮的那种。(随便说的,错了不要拍。)
一些魔法和特技比如“冰结粉碎阵”释放之后后出现画面定住,其实并没有死机,等上一会儿(手里可同时按按鼠标键盘什么的)还是会继续游戏的。
2.关于鼠标拖动问题
这个游戏最让人不快的恐怕就是鼠标拖动的不灵活,建议改到800*600的解析度,习惯了之后还是可以接受的。
3.郁闷的高低差系统
游戏采用平面俯视地图,但同时又有高低差的设定,这个基本上比较让人抓狂(上面的鼠标拖动问题主要也是有这个高低差问题引起的)。海战的时候这个问题比较明显,飞龙明明在敌人边上却不能攻击,仔细一看,原来不在同一高度。。。。。。。。。。有时候想点中敌人都是这么的困难,所以有分支优先选陆战。
高低差2以上的地形无法直接走入,上面的敌人也无法用近身肉搏攻击,所以每战最好都带几个会魔法的(开飞机也可以),避免被郁闷。
4.SOUL系统
SOUL相当于法力,但不同的是SOUL值同时关系着人物的总体状态,SOUL满值为150,150的时候人物攻防魔攻魔防都达到顶峰,反之SOUL降到很低(可以降到0)的时候,人物的攻防魔攻魔防都会下降很多,所以要学会保持SOUL值。
人物在每次行动开始之后回复SOUL 20点,加了祝福魔法多回复20点,带心灵/力量饰环分别多回复20/30点。
5.攻击系统
远程/魔法攻击没什么特别的,就是MISS概率实在高了一点,魔法攻击在大多数游戏里都是必中的,不过创世纪战III 第一篇章(以后简称G3P1)里同等级的魔法和肉搏/枪械特技需求的SOUL值差不多,所以一视同仁的对待也就可以理解了。
肉搏攻击不会MISS,最大的特点是要隔一个格子才能攻击(敌人身边周围的4个格子是不能移到的,但是有高低差1的时候可以贴住攻击),利用这一点可以在边界,门口等特殊地点轻易的堵住大队的敌人,制造单挑。比如海战的时候站在船头上,那敌方近身肉搏病中只有一个能打到你,其他的只能在后面等着。
人物的普攻基本是定死的,比如兰伯特,转为教授手里不装备剑了,普攻还是拿剑砍(基本没有攻击力),又比如约华卡思,即使转为帝国武士拿着大剑,普攻也看不到剑。。。。。。
这里说一下,某些近身肉搏技能比如 特技杀/风云热空斩的最后一下算为间接攻击,会MISS。
6.转职与道具使用
战场中可以随时转职和切换道具,也就有了不少WS的用法,我举两个例子:
i)萨拉丁开始行动,右键进入状态菜单,转职为合气道剑士,身上的三个装备换成三双疾风靴,移动力一下子多了10多格,移到目的地再右键进入状态菜单,换回原来职业和装备,然后开始下一步行动。(转职会让经验归0,一般是能力升满了才会这样随便乱转。)
ii)四个骑士只有一个拿着拉风的英雄剑,其他都只有克里萨之剑。如何最大限度的利用这把英雄剑呢?四个人把BOSS一围,每个人K好BOSS之后不要移动,右键进入状态菜单把英雄剑卸了,后面行动的人在K BOSS之前换上,以此类推,即可达到一把剑轮流用的效果。。。。。。。。。
总体来说,我觉得这个设定基本等同BUG。。。。。。。。。。。。。。
7.佣兵系统/搭乘系统
一直以来,佣兵系统都能很好地体现战争的规模。可是和梦战的出色佣兵系统相比,本游戏的系统让人比较失望。主要问题是佣兵不能自己操控,AI自动的走位搞得是乱七八糟,远程佣兵还好点,肉搏兵种的佣兵基本就是造成交通堵塞的元凶(这和本游戏采用的肉搏攻击要隔一个格子的攻击系统也有很大关系)。戴了太多的佣兵会造成过关时间的极大加长。。。。。。。。。
最麻烦的是统领佣兵的人物,不能使用魔法和特技,而且一个普攻是近距离的人物带了远程佣兵会很危险。因为攻击某个敌人时,佣兵会站定远距离攻击,主将倒会一个人冲到敌人身边攻击。。。。。。。。汗水。。。。。。。。。
搭乘系统是本作的一大特色,但总体来说使用率不高,魔仗机里除了阿伦达伊特/艾达之外的诸如拉-MKIII之类的2级货色使用意义不大,因为行动速度(WTP)太慢了,而且单体攻击能力也不强。阿伦达伊特很不错,但是勃蒙特不能发挥它的全部威力,铁甲面登场又没几关,基本上能出场的次数就5次左右,相对号称150+关的游戏是不是可以忽略了。。。。。。至于艾达这种只出场一次的就不提了。。。。。。。。。
至于飞机/飞龙,只能说不咋地,但是有时候不能不用,比如海战,关键问题在于WTP慢而且普攻威力一般还要耗损30的SOUL。。。。。。。。。
8.升级系统
经典的100点经验值升一级的系统,升级后并不提升任何的能力,而是让玩家自由选择一个成长项目,成长项目里有像 HP/SPD之类的能力提升,也有像连/破/火焰之箭这样的技能修得。这些成长都是分等级的。比如HP能力提升每升一级,人物HP上限加100,其他STR/SPD每升一级加5。
本作的经验值获得只能通过杀敌人,使用道具和恢复/辅助性魔法都是没有经验的。那么没有攻击手段或者攻击能力很弱的人物如何升级呢?方法有:1)带佣兵。2)搭乘飞机/飞龙/魔仗机。3)装备自带攻击性法术的物品。4)捡漏(这个基本上很难)。。。。。。。
最后,虽然没有明确的等级显示,但是高等级人物杀敌获得的经验会减少,甚至没有。
9.单位的体积
本游戏单位体积一共两种,占1格和占9格,占1格的就不多说了,占9格的主要是飞机/飞龙/坦克/魔仗机。
对9格单位贴住进行肉搏攻击可以造成双倍攻击,但是间接攻击(包括魔法/远程/特殊技能比如特技杀/风云热空斩的最后一下)没有这个双倍的加程。
对9格单位使用多弹头攻击之类的范围技会受到奇效,这也是飞龙阿基达哈克是坦克克星的原因。
魔仗机只能攻击正前方的哪一格,所以用1格单位站在他的正前偏左偏右的两格他也是打不到的。。。。。。。
10.游戏难度
基本上初期略有难度,注意培养的话后期属于虐杀敌人。我基本上除了特殊情况(比如海战)是无佣兵/无搭乘/无药品的打法。所有逃跑的关卡都全灭敌人,55小时就通了。。。。。。。。GAME OVER了几次,基本都是在必败的战斗中不小心干掉了铁甲面。。。。。。。。。
11.章节转换
章节转换顺序可以任选,某些剧情章节比如“沙漠之剑”在特定时间不选择会消失。章节转换队伍中的佣兵和搭乘装备会刷新。物品有时候保留有时候清空,所以请在章节结束之前把最好的装备穿在身上(我在进入最后一节的时候把灭杀地狱剑给丢了,汗水。)。同理,剧情中死亡或者离队的人身上的装备也会消失。
12.数值介绍
STR:力量,影响近身肉搏杀害,同时影响 杀 一类的特技。
SKILL:技量,影响魔杖机的运用(没感觉出来),射击,必杀技“连”等相关数值。
DEX:敏捷性,影响命中率,闪避能力。
INT:知识,影响魔法攻击力。
SPD:移动力,一回合可以移动的距离。移动距离=SPD/4
WTP:反映度。影响等待时间,越小越好,此数值越小,两次行动的间隔时间越短。这个数值超过15的人物基本可以归进乌龟一族,直接无视掉。
AC:对于物理攻击的防御力
MR:对于魔法攻击的防御力
TS:武器的普通伤害,影响普攻和杀一类的特技
SS:武器的技巧伤害,影响连一类的特技
II.道具/武器
-道具-
恢复类消耗道具就不多说了,不贵,可以多买点以备不时之需。钱方面只要不乱花到中期基本上就绰绰有余了。
下面讲讲重要道具:
NO.1 天使的祈福
最重要的道具,装备之后能释放5级的祝福魔法(范围为中心向外扩散2格),让几方单位每次行动多回复20点SOUL值。有了这个基本上SOUL30的那些魔法特技就能随便用了,那些要SOUL140,150的也不那么难搞了,比如刀锋的萨拉丁可以在两个回合内蓄满150,就能放一个天地破裂舞。看到了必买的道具,钱不够的话买一个就行,用我说的WS方法,放好魔法之后把物品卸了,这样其他人就能用了。
NO.2 死者之书/男巫饰环
可以释放5级/3级的死魂幽灵阵,杀死敌方HP不到400/300的敌人,迅速的清除烦人的远程兵种和法师。男巫饰环很多地方有卖,可惜只有少数人能装备,死者之书我没买到过,在某个迷宫中开宝箱开出一本。
NO.3 天使项链
每次行动开始,回复HP100,带多个可以叠加,站在敌人堆里的时候带两三个可策万全,很多地方都能买到,标准价格8000,打折5600。。。。。。。。
妖精手镯回复的比较少就不考虑了。
NO.4 疾风靴/加速鞋
+2格/1格移动力,看到就多买点,省很多事情。
NO.5 力量胸铠/芭蒂摩胸铠
两件无需铠甲装备技能的胸铠,前者适用于战士,后者适用于法师。
NO.6 贤者之书
5级的天使的祈祷,没事干的废柴装备着,跟在大部队后面放放,补补血也不错。
NO.7 鹰之眼/龙之鳞片/混沌之兵符
加属性数值的(20DEX/20STR/40AC),效果尚可,没有也无所谓。。。。。。。。。。。。
-武器-
1.弯刀
弯刀很让人郁闷,装备两把和一把长剑效果一样。我试着只装备一把弯刀放特技 连,结果有一半的攻击是MISS。。。。。。。。
弯刀早期最好的是螺旋弯刀,中期可以换猛毒弯刀(如果搞得到的话)。后期可以取得狂王魔剑和皇龙剑·狂牙,皇龙剑·狂牙带有一个范围必杀技,也算能弥补刀锋没有范围技的缺憾。萨拉丁最后拿到的灭杀地狱剑带必杀技“天地破裂舞”,可是本身是一把大剑的属性(物品代码都归在大剑里面),放 连 的效果一般,普攻倒是很强。
这里要强调一下狂王魔剑的用处,被它攻击的敌人会随机进入狂暴状态。狂暴状态下攻击力上升,命中率下降,被攻击的伤害翻倍。我萨拉丁几次K死铁甲面都是打出了狂暴化,打普通的铁甲面一个连5伤血1500左右,打狂暴化的铁甲面一个连5伤血3000多。。。。。。。。。。
打最终BOSS的时候我铁甲面一个阿修罗破天舞只能伤他13000+的血,但是我先用萨拉丁把BOSS打出了狂暴状态之后,铁甲面一个阿修罗破天舞伤了38000+的血。。。。。。。
总结就是,狂王魔剑,好用!
2.长剑
长剑初期的长剑/银剑都一般,到拿到克里萨之剑二代开始好用起来,到后期有英雄之剑和机甲魔装剑II,都带有范围必杀。
值得一提的是魔法师之剑,很多地方都能买到,价钱2500,装备后能释放3级的火焰之箭和3级的雷光召唤,在中前期非常有用。
